NORDISCHE MYTHOLOGIE · 14 AUSFÜHRLICHE PORTRÄTS

Welten & kosmische Orte

Asgard, Alfheim, Midgard und die anderen kosmischen Orte – mit Quellenbefund, Erzählungen und einer klaren Einordnung der neun Welten.

Asgard · Die bewohnte Ordnung der Götter: eigene goldene Motivtafel

14 Porträts kosmischer Welten und Orte – ausdrücklich keine Liste von 14 gleichartigen Welten. Warum eine einzig verbindliche Neuner-Landkarte nicht überliefert ist, erklären die Grundlagen.

Welten & kosmische Orte erkunden.

NORDISCHE MYTHOLOGIE

Welten & kosmische Orte

14 Porträts
Bereich der Asen · Hallen, Einhegung und göttliche Gemeinschaft

Asgard · Die bewohnte Ordnung der Götter

Eine Gemeinschaft wird durch Grenzen geschützt und durch Beziehungen lebendig.

Menschenbereich · Einhegung und Beziehung

Midgard · Die verletzliche Menschenwelt

Midgard ist unser bewohnter Raum: endlich, verletzlich und voller Möglichkeiten des Handelns.

Bereich der Jötnar · vielfältige Außenräume

Jötunheim · Das notwendige Gegenüber

Das Fremde bedroht die Ordnung und liefert zugleich, was ihr fehlt.

Wanenbereich · knapp überlieferter Herkunftsort

Vanaheim · Herkunft hinter dem Friedensschluss

Vanaheim bewahrt Herkunft und Rückkehr – den Herkunftsraum der Wanen und die Wege ihrer Beziehungen.

Albenbereich · Freyrs Zahngabe

Alfheim · Nähe zum kaum Sichtbaren

Ein heller Name öffnet einen Raum, den die Quellen nur in Umrissen zeigen.

Schwarzalbenbereich · Nähe zur Zwergenwelt

Svartalfheim · Unter der Oberfläche

Im Verborgenen wachsen Kunstfertigkeit, kostbare Werke und die Macht sorgfältiger Gestaltung.

Poetischer Ortsname · häufig als Zwergenreich gedeutet

Nidavellir · Die goldene Halle im unklaren Land

Eine goldene Halle öffnet aus wenigen Versen einen weiten Raum für Kunstfertigkeit und Zugehörigkeit.

Kosmischer Bereich · Nebel, Eis, Hvergelmir

Niflheim · Kälte, Quelle und langsamer Anfang

Was starr erscheint, kann Teil eines noch unfertigen Werdens sein.

Feuerbereich · Muspell und Surtr

Muspelheim · Das Feuer vor und nach der Ordnung

Eine Kraft kann Werden ermöglichen und Gewordenes vernichten.

Totenraum · Hel, Niflhel und abweichende Vorstellungen

Helheim · Wege in den Bereich der Toten

Wege, Brücken und erinnerte Namen geben dem Totenraum seine vielgestaltige Tiefe.

Weltenbaum · Verbindung, Belastung, Erhaltung

Yggdrasil · Ein Zusammenhang, der Pflege braucht

Wurzeln, Wasser und sorgende Hände tragen die verletzliche Größe des Weltenbaums.

Odins Halle · Einherjer und die Vorbereitung auf Ragnarök

Walhall · Ruhm im Schatten des letzten Kampfes

Die glänzende Halle bewahrt eine Kriegerordnung, die selbst auf ein Ende zuläuft.

Freyjas Bereich · Gefallene und Sessrúmnir

Fólkvangr · Freyjas eigener Anteil

Ein knapper Vers kann eine ganze Gewohnheit des Denkens korrigieren.

Urzeitlicher Zwischenraum · Begegnung schöpferischer Kräfte

Ginnungagap · Der offene Anfang

Bevor eine Ordnung besteht, gibt es einen Raum, in dem Verschiedenes aufeinandertrifft.